CounterStrike: Source Beta Update

CounterStrike: Source Beta Update

Die seit dem 7.8.2010 laufende CS:S Beta , die die Entwickler nutzen, um die Spieler und deren Feedback vorab miteinzubeziehen wurde geupdatet.

So treten nun ebenfalls folgende Änderungen in Kraft:
Verbesserte Rauchgranate:

Breiten sich schneller aus.

Rauch wird undurchsichtiger.

Bug behoben, der Rauch einer Smokegrenade durchsichtiger machte, wenn sich der Spieler darin befand.

Prüfung hinzugefügt, die Spieler nicht mehr auf Server verbinden lässt, wenn diese lokal Plugins installiert haben.

Listen-Server laden keine Plugins mehr, solange der Server nicht mit
-insecure gestartet wird.

Clients, die unter -insecure gestartet sind, können auf keine VAC-geschützten Server verbinden.

Hinzugefügt wurde sv_competitive_minspec, der folgende Spielersettings erzwingt:

r_drawdetailprops 1

r_staticprop_lod (-1 bis 3)

fps_max minimum 60 (oder 0)

cl_detailfade minimum 400

cl_detaildist minimum 1200

cl_interp (0 bis 0.031)

cl_interp_ratio (1 bis 2)

Ragdoll-Verhalten unter mp_fadetoblack 1 korrigiert.

Für interessierte hier die bereits vorhandenen Änderungen:

Behoben: Prognose-Fehler, die größere Waffen-Ungenauigkeit (Kugelstreuung) beim Client verursachen.

Bombe ist Hauptverwendungszweck des Use-Befehls. Damit stören herumliegende Gegenstände nicht länger das Entschärfen.

Behoben: ‘Skating’-Verhalten das auftrat, wenn das Bombenlegen abgebrochen wurde.

Behoben: Bug, der durch schnelles, wiederholtes Ducken das Model starr aussehen lies.

Behoben: Reload-Geräusch, das sterbende Spieler auslösten, wenn sie in den Zuschauermodus wechselten.

Chat-Fenster ist nun bei aktiviertem Scoreboard besser zu erkennen.

Hud-Symbole wurden vergrößert.

Behoben: Bug mit env_hudhint der auftrat, wenn sein Wert länger als 255 Zeichen war.

Hinzugefügt: fcvar_archive-Flag zu mat_hdr_level, r_rootlod und  r_waterforceexpensive.

Message of the day kann nun per Enter weggedrückt werden.

Verbessertes Aussehen der Schriftart in den Achivements.

Hinzugefügt: Consolen-Variable cl_hudhint_sound

Hinzugefügt: Consolen-Variable sv_enablebunnyhopping (Standardwert: 0), bei 1 wird der Server automatisch mit bunnyhop getaggt.

Quelle: www.steampowered.com

Battlefield: BC 2 Onslaught-Modus angekündigt

Battlefield: BC 2 Onslaught-Modus angekündigt

Ausgehend von EA-Angaben ist der Hit Battlefield: Bad Company 2 nun schon über 5 Millionen mal verkauft worden und hat somit die eigenen Erwartungen übertroffen.  Passend zu diesem Erfolg wurde nun auch ein neuer Modus namens Onslaught angekündigt,  bei dem bis zu 4 Spieler gegen die KI kämpfen können.
“Der neue Spiel-Modus setzt euch und bis zu drei Freunde dem Gegner auf den, mit neuen Lichteffekten, Tageszeiten, einer erhöhten Anzahl an Fahrzeugen und weiteren Effekten verbesserten, Karten Valparaiso, Atacama Desert, Isla Inocentes und Nelson Bay, aus. Jede Karte hat einen anderen Gameplay Fokus, der unterschiedliche Arten von Teamwork benötigt, um die Einsatzziele während eines Angriffs des compergesteuerten Gegners zu erfüllen. Fahrzeug-Schlachten erwarten die Spieler beispielsweise an vorderster Front auf Atacama Desert während sich Nelson Bay eher auf Infanterie-Kämpfe konzentriert. Spieler haben die Möglichkeit sich in Squads zusammenzufinden und ihren individuellen Fortschritt über die Onslaught Bestenlisten zu verfolgen.”  [freie Übersetzung]

Bisweilen wurde der Onslaught-Modus aber nur für die Konsolenfassungen angekündigt. Äußerungen seitens EA über Kosten und / oder eine mögliche PC-Version wurden noch nicht gemacht.

Blizzard: Battle.net Facebook-Integration

Blizzard: Battle.net Facebook-Integration

Quelle: Pressemitteilung
Zum neu überholten Battle.net, das mit der Veröffentlichung von StarCraft 2 erscheint, gehört unter anderem die Anbindung zu Facebook. So soll es den Nutzern in Zukunft beispielsweise möglich sein, Freunde über Facebook in ihre Battle.net-Freundesliste zu importieren. Blizzard selbst äußerte sich zu der Integration von Facebook in Battle.net folgendermaßen:

“Wir freuen uns, mit Facebook zusammenzuarbeiten, um Ihre Plattform mit dem Battle.net zu verbinden und den sozialen Unterhaltungswert für unsere Spieler zu erhöhen”, sagte Paul Sams, Chief Operating Officer von Blizzard Entertainment. “Diese neue Funktionalität macht es leichter denn je, sich mit Freunden im Battle.net zusammenzutun und gemeinsam StarCraft 2 und zukünftige Spiele von Blizzard Entertainment zu spielen.”

Die Funktion wird im weiteren Verlauf des Betatests von Wings of Liberty eingebaut werden und schließlich mit der Veröffentlichung im Juli für alle Käufer des Spiels nutzbar sein. Weitere Informationen zu diesem Feature sollen zu einem späteren Zeitpunkt bekanntgegeben werden.

Bleibt nur zu hoffen, dass die in Bezug auf das Speichern von Daten ohnehin schon fragwürdige Seite Facebook dies nicht zum Anlass nimmt auch noch Battle.net Daten für sich zu beanspruchen!

StarCraft 2: Mac-Beta in Europa gestartet

StarCraft 2: Mac-Beta in Europa gestartet

Quelle: Blizzard
Der gestrige Tag wird für Mac-User, die Fans von StarCraft 2 sind, vermutlich ein kleiner Freudentag gewesen sein, da Blizzard nun auch die Mac-Version der Beta auf den europäischen Servern gestartet hat. Diese wird in englischer, französischer und deutscher Sprache verfügbar sein und alle Besitzer eines Beta-Keys können sich den Mac-Client in der Battle.net-Accountverwaltung herunterladen. Blizzard erwartet bereits freudig das Feedback der Mac-Spieler und nahm wie folgt Stellung dazu:

“Der Betatest für den Mac erlaubt es uns, sowohl die Stabilität unseres Battle.net-Systems als auch die des Mac-Clients zu testen. Als Teilnehmer dieser Beta spielt ihr eine wichtige Rolle dabei sicherzustellen, dass wir diese Ziele erreichen können”

StarCraft 2: Releasetermin bekannt gegeben!

StarCraft 2: Releasetermin bekannt gegeben!
Quelle: Pressemitteilung
Nachdem er bereits mehrere Male verschoben wurde, zuletzt im September 2009 auf die erste Hälfte des Jahres 2010 aufgrund längerfristiger Arbeiten am neuen Battle.net, gab Blizzard nun endlich einen festen Releasetermin für Starcraft 2 bekannt. Fans des Echtzeit-Strategiespiels  dürfen sich ab sofort den 27. Juli als Erscheinungstag in ihrem Kalendar markieren. Dies gilt für die USA, Kanada, Europa, Südkorea, Australien, Neuseeland, Russland, Mexiko, Singapur, Indonesien, Malaysia, Thailand, auf den Philippinen und in den Regionen von Taiwan, Hong Kong und Macau. Starcraft 2 wird wie üblich im Handel erhältlich oder über Online-Shops beziehbar sein.

Blizzard äußerte sich zum Release folgendermaßen:

“Wir haben uns so viele Jahre darauf gefreut, das StarCraft-Universum erneut zu besuchen, und wir sind sehr gespannt, da die Zeit dafür nun fast gekommen ist”, sagte Mike Morhaime, CEO und Mitgründer von Blizzard Entertainment. “Dank unserer Beta-Tester machen wir derzeit in den letzten Phasen der Entwicklung große Fortschritte und in nur wenigen Monaten werden wir bereit sein, Spieler aus der ganzen Welt zu StarCraft II und im neuen Battle.net willkommen heißen zu können.”

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